自考"管理系统中计算机应用"复习总结15
编辑整理:深圳自考网 发布时间:2018-05-23 05:46:17阅读数:
281.数据源:是报表数据的来源,可以是数据表、视图、查询或临时表.
282.布局:是用来定义报表输出格式的文件.布局一般提供了列布局、行布局、一对多布局、多栏布局等.
283.报表输出的两种形式:一种是在屏幕上显示,我们叫做预览;另一种是在打印机中打印,可以叫做硬拷贝.
284.处理过程设计:就是要对控制结构图中,每一个模块内部的处理过程,进行具体的描述.
285.IPO图:详细地描述这个处理逻辑可以使用"输入-加工-输出" (IPO)图.IPO图将为编制程序提供指导,所以也叫做程序设计任务书.
286.系统设计说明书:又称为系统设计报告,是系统设计的最后成果,也是新系统的物理模型和系统实施的依据.
287.系统设计说明书的内容包括:
(1)控制结构图及每一模块的详细说明;
(2)数据库设计说明;
(3)计算机和网络系统配置说明;
(4)代码设计说明;
(5)用户界面设计说明;
(6)计算机处理过程说明;
(7)实施费用估计.
288.系统实施的准备工作:
(1)建立系统平台
(2)培训管理人员和操作人员
(3)基础数据的准备
(4)管理流程重组
289.程序设计的任务:就是根据系统设计说明书中关于模块的详细描述和处理过程的描述,选择合适的计算机语言(例如Visual FoxPro)来编制程序的工作.
290.程序设计的质量要求:
(1)正确性.最基本要求
(2)可理解性.
(3)可维护性.
(4)可靠性.
291.结构化程序设计的基本原则:自顶而下、逐步求精.结构化程序方法提出了顺序、选择和循环三种基本程序结构,任何一个程序都可以用这三种结构装配起来.
292.语法错误:通常是因程序设计人员对程序设计语言的理解不够,或程序设计基本功不扎实造成的结果.
293.系统错误:往往是由于计算机硬件、软件引起的错误.
294.逻辑错误:指那些虽然不违反系统规则,但是却不合逻辑或不合题目语义的错误.这些错误系统一般很难自行检测出来.
295.窗口功能:跟踪窗口、监视窗口、局部窗口、调用堆栈窗口、调试输出窗口.
296.调试窗口按钮:运行、单步、单步跟踪、运行到光标处、继续执行、跳出.
297.捆绑:面向对象程序设计的最大特征是强调构成事物的每一个对象,描述的是每个对象的属性与方法.二者设计在一起,也称捆绑.
298.对象:一般来说,现实世界中可以独立存在的,能够被区分的一切实体(事物)都是对象.
299.类:是一组对象的属性和行为特征的抽象描述,或者说是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合.
300.属性:所谓属性就是对象的特性,是对象外观及行为的特征.
282.布局:是用来定义报表输出格式的文件.布局一般提供了列布局、行布局、一对多布局、多栏布局等.
283.报表输出的两种形式:一种是在屏幕上显示,我们叫做预览;另一种是在打印机中打印,可以叫做硬拷贝.
284.处理过程设计:就是要对控制结构图中,每一个模块内部的处理过程,进行具体的描述.
285.IPO图:详细地描述这个处理逻辑可以使用"输入-加工-输出" (IPO)图.IPO图将为编制程序提供指导,所以也叫做程序设计任务书.
286.系统设计说明书:又称为系统设计报告,是系统设计的最后成果,也是新系统的物理模型和系统实施的依据.
287.系统设计说明书的内容包括:
(1)控制结构图及每一模块的详细说明;
(2)数据库设计说明;
(3)计算机和网络系统配置说明;
(4)代码设计说明;
(5)用户界面设计说明;
(6)计算机处理过程说明;
(7)实施费用估计.
288.系统实施的准备工作:
(1)建立系统平台
(2)培训管理人员和操作人员
(3)基础数据的准备
(4)管理流程重组
289.程序设计的任务:就是根据系统设计说明书中关于模块的详细描述和处理过程的描述,选择合适的计算机语言(例如Visual FoxPro)来编制程序的工作.
290.程序设计的质量要求:
(1)正确性.最基本要求
(2)可理解性.
(3)可维护性.
(4)可靠性.
291.结构化程序设计的基本原则:自顶而下、逐步求精.结构化程序方法提出了顺序、选择和循环三种基本程序结构,任何一个程序都可以用这三种结构装配起来.
292.语法错误:通常是因程序设计人员对程序设计语言的理解不够,或程序设计基本功不扎实造成的结果.
293.系统错误:往往是由于计算机硬件、软件引起的错误.
294.逻辑错误:指那些虽然不违反系统规则,但是却不合逻辑或不合题目语义的错误.这些错误系统一般很难自行检测出来.
295.窗口功能:跟踪窗口、监视窗口、局部窗口、调用堆栈窗口、调试输出窗口.
296.调试窗口按钮:运行、单步、单步跟踪、运行到光标处、继续执行、跳出.
297.捆绑:面向对象程序设计的最大特征是强调构成事物的每一个对象,描述的是每个对象的属性与方法.二者设计在一起,也称捆绑.
298.对象:一般来说,现实世界中可以独立存在的,能够被区分的一切实体(事物)都是对象.
299.类:是一组对象的属性和行为特征的抽象描述,或者说是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合.
300.属性:所谓属性就是对象的特性,是对象外观及行为的特征.
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